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원신을 중국어가 아닌 일본식 발음(겐신)으로 표기 및 회사 이름도 일본느낌이 나는 미호요 (지금은 호요버스)로 표기하며
굳이 중국회사의 중국게임이란걸 드러내지 않는 마케팅
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일부 국내 개발자들은 우리는 이런 게임 못만든다며 한탄하기도 했다고.
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과거의 중국게임 특유의 촌스럽고, 베끼기만 하는 게임이라는 이미지를 깨부순게 바로 원신
(물론 원신도 표절 논란은 매번 있음)
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위정현 한국게임학회 학회장은 이제 중류(차이니즈 웨이브)가 오는게 아닌가 라고 평함
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이러한 흐름이 전개된 이유에 대해 개발진들의 세대에 대해 언급함
아직까지 1세대 개발자 (소위 말하는 90~00년대 실무자들)이 주축이 되어 개발하는 한국 개발사와 달리
3세대 개발자 (일본 문화를 적극적으로 경험하고 수용한 소위 오타쿠 계층)들이 개발해서 니즈 파악이 더 빠르다고.
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한국은 글로벌 시장을 노리던 10년전과 대비하여 오히려 국내시장만을 노리는 형태로 스케일이 줄어듬
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이제 중국 컨텐츠는 무시할 수 없는 수준까지 올라옴
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과거엔 중국 특유의 사상 (빨간색, 공산당 등)을 드러내 세계시장에서 반감이 있었지만
요즘은 중국느낌을 제거한 컨텐츠들이 선전중.
이제 한국 게임사도 분발해야 할 때
아니면 이미 늦었을수도.
보면서 역시 배운사람은 시각이 다르다고 느꼈음
시간나면 한번쯤 보자
출처 : https://www.dogdrip.net/435055836