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애플 실리콘 맥, 아이폰, 아이패드에서
딥러닝 기반 해상도 업스케일링이 가능한 MetalFX 라는 기술 (DLSS,FSR등과 같은 기술)
2022년 WWDC에서 개발자 대상으로 공개함
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해상도를 낮추면 게임 프레임이 확 올라가는 경험을 다들 해 봤을건데
렌더링에 필요한 연산 부담이 줄어들어서 게임이 더 부드럽게 구동되는 원리임
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왼쪽이 540p 이미지, 오른쪽이 MetalFX를 이용해 업스케일링한 1080p 이미지
MetalFX는 실제 렌더링은 낮은 해상도로 하고 그 다음에 더 높은 해상도로 딥러닝 기반 업스케일링을 하는 식으로 연산 부담을 낮춰 게임의 프레임을 확 올려주는 기술임
1080p 로 렌더링하고 QHD, 4K 로 업스케일링 하는것도 가능
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이런 식으로 1080p 로 연산후 MetalFX를 이용해 4K 로 업스케일링한 모습
훨씬 적은 연산량으로 고해상도 게이밍이 가능함
반대로 해상도는 고정하고 전력소모 감소, 프레임 증가를 취할 수도 있음
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위가 기존 방식 렌더링
아래가 MetalFX를 이용한 렌더링
게임에서 한 장의 프레임을 연산하는데 필요한 시간이 확 줄어들었음을 알 수 있음
MetalFX가 모바일 게임에 적용되었을 경우 기대할 수 있는 효과는
- 프레임 증가
- 전력소모 감소
- 발열 감소
- 배터리 사용량 증가
등을 기대해 볼 수 있음
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실제로 레지던트 이블 빌리지 개발자들이 MetalFX 기술을 적용하여 게임을 맥용으로 포팅시켰다고 발표했고
결과는 성공적이었음
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MetalFX 덕분에 팬리스 노트북인 M2 맥북에어에서도 단 10W 수준의 전력소모 만으로
레지던트 이블 : 빌리지를 상옵 60fps로 안정적으로 구동이 가능했음
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맥북 프로에선 1800p 해상도로 팬소음 거의 없이 게임 구동이 가능
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또한 게임 기술 분석 채널중에 원탑인 디지털 파운드리에서
MetalFX 기술을 분석해 봤는데 품질이 상당히 인상적이라는 평을 남겼음
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MetalFX를 지원하기 위해선 Metal 3를 지원해야 하고
지원하는 기기 목록은 위와 같음
기본적으로 A13 칩셋 이후부터 가능