(펌) 해외 유튜버들이 극찬하고 있는 아이폰15시리즈 실물 컬러
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2023.09.16
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즐겨찾기 / RSS 구독 / 12월 11일(수)
내 생각엔 이번에 원신에 화질 올렸다면서 적용한 MetalFX 이게 은근 큼
DLSS 애플버전이라고 보면 되는데
더 낮은 해상도로 렌더링해서 프레임은 높이고 뉴럴엔진으로 AI 연산해서 해상도 높여주는 기술임
물론 기존과 같은 해상도로 렌더링 후 AI로 해상도 높여서 디테일을 더 높일수도 있음
즉, 칩셋 부담은 낮추면서 프레임을 높이거나
프레임은 동결하면서 화질을 높일 수 있음
또는 프레임과 화질을 동결하고 전력소모를 낮출 수도 있지
발표는 작년 WWDC에서 했고 맥용 게임들에 적용됐는데
PC 하드웨어 전문 채널인 디지털 파운드리에서 분석한 영상 보면 평이 꽤 괜찮음
원신에 적용된거 보면 유니티 엔진 툴체인에 MetalFX 기능이 내재화 되었다는 의미로 보임.
아마 원신 개발사 한테 젤 먼저 써보라고 던져준거 같고
유니티가 애플이랑 협력을 잘 하고 있는 관계거든. (이번 비전 프로 3D 개발자킷도 유니티 엔진을 썼고)
앞으로 나올 게임들이나 업데이트 될 게임에 적용되는 사례가 점차 늘어날 듯
참고로 MetalFX는 A13 GPU 아키텍쳐부터 지원함, 즉 A13칩 이후, M1칩 이후 기기에서 전부 이 이점을 누리게 된다는거
일단 이것 때문이라도 전성비나, 프레임 안정성은 전보다 안드로이드랑 격차 더 벌어질듯
참고자료
iPhone SE - $429아무튼 삼성 씁시다 입갤 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
- 댓글로 지랄발작하는년있어서 글 내용 존나 잘라서 줄임
출처 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=dcbest&no=168082&_dcbest=1&page=1