유희왕 애니메이션의 근황 이야기

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이슈/유머[83]
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이슈/유머

유희왕 애니메이션의 근황 이야기

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우리들 추억속에서 살아 숨쉬는
[유☆희☆왕] 애니메이션.
우리가 어린시절 그토록 카드에 열광한 이유였으며,
많은 명 에피소드들로 우리의 심금을 울렸다.
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그러나 카드를 찍어내기 위해서
지속적으로 애니메이션을 찍어낸 코나미는
점점 애니메이션 퀄리티에 소홀해진다는 지적을 받게 된다.
특히 유희왕 애니메이션을 보는 가장 큰 즐거움,
듀얼로그(듀얼 경기 내용)에 대해
점점 억지스럽다, 뻔하다 등의
비판이 쏟아지게 되었고
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특히 5번째 애니메이션,
[유희왕-아크파이브]에서
비판은 정점을 찍게 된다.
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(아예 나무위키에서 따로 문서를 만들어서 써둔 비판점)
특히 마지막화의 듀얼로그는 심히 처참했는데,
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읽기도 힘든 효과들을 마구 욱여넣어
어떻게든 주인공을 이기게 하려는
억지스러운 듀얼로그,
뻔한 전개, 이상한 캐릭터성, 어정쩡한 엔딩 등
아크파이브의 마지막화는
역대급으로 망해버린다.
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흠.....
아크파이브가 역대급으로 망해서
경영진이 화가 많이 났군.
특히 마지막화의 듀얼로그가
가장 큰 비판거리였으니,
이를 어떻게 고치면 좋을까?
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(제작사)
흠....
그러면 이제 슬슬 유저들도 성장했으니
애니 내용도 좀 어둡게 하고
듀얼로그도 실제 듀얼처럼 상세히 묘사하는게 어때요?
유저들이 애니에 더 몰입할 겁니다
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좋은 생각인걸?
좋아
이번에는 전작의 반대로 가보는거야!
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그렇게 제작사와 코나미는
6번째 애니메이션 [브레인즈]를 내놓는다.
다행히 브레인즈는 초반에는
나름 인기를 얻으면서 순항하지만
문제는 듀얼로그가 본격적으로 복잡해지는
중반부에 가서 다시 터진다.
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(악의적인 편집이 아닌 실제 듀얼로그,
무려 8분간 혼자 독백하며 듀얼한다)
이미 실제 듀얼은
애니메이션으로 표현하기 힘들 정도로
복잡해졌는데
제작사에서는 고증을 지키기 위해
모든 전개과정을 애니메이션에 묘사했고,
했던 짓 또 하고 했던 짓 또 하는게 재미있을리가 없으니
듀얼 애니메이션에서 듀얼하는게 제일 재미없는
기묘한 상황이 되어버린 것.
그렇게 브레인즈의 평가도 중반부부터 수직하락하고,
브레인즈의 조기종영이라는
대실패를 다시 맛보게 된다.
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시발.....
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시발.....
그 후 코나미는 OCG 애니메이션의 제작을
포기했다.
그러나 애니메이션이 아닌 다른 활로를 찾았는데,
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애니메이션에서 카드를 보여주고 출시하는게 아닌
이미 출시한 카드를 사용하는
만화를 연재하기 시작한다.
[OCG 스트럭처즈]라는 이 만화에서는
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듀얼하는 모습은 보여주되
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전개를 다 묘사하지 않고
중간에 스킵하는 형식을 채택했고,
나름 인기를 얻으며 2부 연재중이다.
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어짜피 전개를 스킵해도
이미 고일대로 고인 유저들은
주인공들의 패/필드만 보고도
알아서 듀얼로그를 이해했기 때문.....
스트럭처즈 이외에도
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듀얼이 아닌 "카드"의 세계관을 다루는 [OCG 스토리즈]
도 동시 연재중이며,
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카드들을 모티브로 하여 만든
애니메이션의 PV(팬서비스용)을 공개하기도 하는등
코나미는 아직 유희왕의 2차 산업을
활발히 이어가는 중이다.
언젠가는 다시 유희왕 OCG를
애니메이션으로 다시 만나볼 수 있지 않을까?
출처: TCG 갤러리

출처 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=dcbest&no=278147&_dcbest=1&page=1

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